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深渊巨口技能加点,掌控虚空之力的关键策略

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在英雄联盟的广袤宇宙中,深渊巨口克格莫以其独特的技能机制和强大的输出能力,成为了射手位上不容忽视的存在,而技能加点作为影响英雄发挥的重要因素,对于深渊巨口来说更是至关重要,它不仅决定了克格莫在不同阶段的作战能力,还与团队的整体战术配合紧密相连,下面,我们就来深入剖析深渊巨口的技能加点策略。

深渊巨口技能简介

深渊巨口克格莫拥有五个技能,分别是被动技能“背水一战”、Q 技能“腐蚀唾液”、W 技能“生化弹幕”、E 技能“虚空淤泥”和 R 技能“活体大炮”。

深渊巨口技能加点,掌控虚空之力的关键策略

  • 被动技能 - 背水一战:当克格莫在受到致命伤害时,会进入短暂的无敌状态并获得大幅的攻击速度提升,同时他的普通攻击会附带目标最大生命值一定百分比的魔法伤害,这个技能为克格莫提供了在绝境中反杀的可能性。
  • Q 技能 - 腐蚀唾液:克格莫发射一团酸液,对命中的目标造成物理伤害并减少其护甲和魔抗,该技能是克格莫前期线上消耗和对拼的重要手段之一。
  • W 技能 - 生化弹幕:开启后,克格莫的普通攻击会附带目标最大生命值一定百分比的魔法伤害,并且他的攻击距离会得到显著提升,这是克格莫核心的输出技能,也是他后期成为恐怖输出机器的关键所在。
  • E 技能 - 虚空淤泥:克格莫向指定区域释放一团虚空淤泥,对区域内的敌人造成魔法伤害并减速,该技能在团战中可以用来限制敌方英雄的走位,也能在追击或逃生时起到很好的作用。
  • R 技能 - 活体大炮:克格莫发射一枚活体炮弹,对命中的目标造成魔法伤害,该技能拥有超远的射程,在对线期可以用来消耗敌方英雄,在团战中也能对敌方后排造成威胁。

不同游戏阶段的技能加点思路

(一)对线期(1 - 6 级)

在对线初期,一般选择一级点 Q 技能,因为 Q 技能可以在远距离对敌方英雄进行消耗,并且减少目标的双抗,无论是在对拼还是换血时都有不错的效果,二级时,可以根据敌方英雄的类型和对线情况选择点 W 技能或者 E 技能,如果敌方是近战英雄,点 W 技能可以利用攻击距离的优势进行压制;如果敌方是远程英雄且有较强的机动性,点 E 技能可以用来减速限制其走位。 到了三级,通常会选择再点一级 Q 技能,进一步提升 Q 技能的伤害和双抗削减效果,在 4 - 6 级这个阶段,一般会优先将 Q 技能点满,因为在对线期,Q 技能的消耗和对拼能力相对更为重要,在点满 Q 技能之后,可以根据情况点一级 W 技能来提升输出能力,或者点一级 E 技能来增强控制效果,至于 R 技能,在到达六级时一定要点上,因为它可以提供超远的射程和额外的输出手段,无论是在消耗敌方英雄还是在支援队友时都非常有用。

(二)中期(7 - 13 级)

进入中期,随着游戏节奏的加快和团战的频繁发生,技能加点的重点逐渐向 W 技能转移,在这个阶段,一般会优先将 W 技能点满,因为 W 技能的百分比伤害和攻击距离提升效果,能够让克格莫在团战中打出高额的输出,在点满 W 技能之后,可以开始点 E 技能,E 技能的减速效果在中期的小规模团战和追击、逃生过程中都能发挥很大的作用,随着等级的提升,其伤害也会有所增加,也不要忘记适时地提升 R 技能的等级,虽然 R 技能的等级提升带来的伤害加成相对有限,但它的射程会随着等级提升而增加,这对于克格莫在团战边缘进行安全输出非常关键。

(三)后期(14 - 18 级)

到了游戏后期,克格莫的技能基本都要点满,在点满 W、E 技能之后,继续提升 R 技能的等级,以获得更远的射程和更高的伤害,Q 技能也可以在有多余技能点的时候进行提升,进一步增强其双抗削减效果,在这个阶段,克格莫的技能加点已经成型,他的输出能力达到了顶峰,在团战中只要能够找到安全的输出位置,开启 W 技能就能对敌方造成毁灭性的打击。

根据不同阵容选择技能加点

(一)己方阵容控制不足

如果己方阵容的控制技能较少,那么在技能加点上可以适当提前点满 E 技能,因为 E 技能的减速效果可以在团战中有效地限制敌方英雄的走位,弥补团队控制的不足,在对线期可以正常加点,但进入中期后,在点满 W 技能之后,就优先将 E 技能点满,以便在团战中更好地留住敌方英雄,为队友创造输出环境。

(二)敌方阵容坦克较多

当敌方阵容中有多个坦克英雄时,W 技能的优先级就显得尤为重要,在这种情况下,要尽快将 W 技能点满,因为 W 技能的百分比伤害能够有效地对坦克英雄造成高额输出,Q 技能也可以在一定程度上削减敌方坦克的双抗,配合 W 技能能够打出更高的伤害,在对线期就可以适当注重 Q 技能的加点,为后续的团战做好准备。

(三)己方阵容输出依赖持续伤害

如果己方阵容的输出主要依赖持续伤害,比如有其他持续输出型的法师或射手,那么克格莫在技能加点上可以更加注重 W 技能和 E 技能的配合,W 技能提供持续的百分比伤害,E 技能则可以减速敌方英雄,让克格莫和队友能够更好地持续输出,在这种情况下,中期可以尽快将 W 技能和 E 技能点满,以发挥出最大的输出效果。

技能加点的实战应用案例

在一场实际的游戏中,假设我方阵容控制较少,敌方有一个机动性较强的刺客英雄和多个坦克英雄,在对线期,我们按照常规思路一级点 Q 技能,二级点 E 技能来限制敌方刺客的走位,在三级时,再点一级 Q 技能,随着游戏的进行,进入中期,我们优先点满 W 技能,以应对敌方的坦克英雄,因为我方控制不足,我们提前将 E 技能点满,在团战中,当敌方刺客切入时,我们可以用 E 技能减速他,同时开启 W 技能进行输出,在团战中,我们利用 R 技能在远处进行消耗,当敌方坦克靠近时,先用 Q 技能削减其双抗,再通过 W 技能的百分比伤害进行打击,通过合理的技能加点和运用,我们成功地在团战中打出了高额的输出,为团队赢得了胜利。

深渊巨口的技能加点需要综合考虑游戏的不同阶段、敌方和己方的阵容等多种因素,只有根据实际情况灵活调整技能加点策略,才能充分发挥出克格莫的强大输出能力,成为团队中的核心输出点,带领团队走向胜利。

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