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DNF110版本红眼加点剖析,开启刷图打团新征程

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在《地下城与勇士》(DNF)的世界里,红眼作为人气极高的职业,一直备受玩家青睐,110版本的到来,带来了诸多的变化与挑战,加点成为了每个红眼玩家都极为关注的核心问题,合理的加点能够充分发挥红眼的职业优势,无论是在日常刷图还是高端打团中,都能取得出色的表现,我们就对红眼在110版本的加点进行详细的分析与探讨。

110版本红眼职业特点概述

红眼,即狂战士,以其高爆发、高伤害以及强大的近战输出能力闻名,在110版本,红眼的技能形态和伤害机制有了一些新的调整,其技能的伤害数值得到了一定程度的提升,同时部分技能的冷却时间也有所变动,一些核心输出技能的伤害倍率有了明显的增加,使得红眼在爆发输出方面更具优势,随着副本难度的提升和怪物机制的变化,对红眼玩家的技能释放时机、连招技巧以及加点合理性都提出了更高的要求。

DNF110版本红眼加点剖析,开启刷图打团新征程

(一)技能机制的变化

110版本中,红眼的部分技能在机制上有了新的改动,像血气爆发(怒气爆发),在原有的基础上,技能的攻击范围有所扩大,并且在命中敌人时会有更明显的伤害反馈,这使得怒气爆发在清小怪和打BOSS时都更加实用,而浴血之怒(大怒气),其伤害得到了显著提升,同时技能的后摇动作有所优化,让玩家在释放技能后能够更快地衔接其他技能,提高了连招的流畅性。

(二)职业定位的转变

虽然红眼依旧是以输出为主的职业,但在110版本的团队副本中,其定位也有了一些微妙的变化,除了承担主要的伤害输出任务外,红眼还需要在一定程度上协助队友进行控制和破韧,一些怪物在特定阶段会进入韧性条机制,红眼的一些带有控制效果的技能,如嗜魂封魔斩(大吸),就可以在这个时候发挥作用,帮助团队更快地打破怪物的韧性,从而为团队创造更好的输出环境。

110版本红眼刷图加点思路

在110版本的刷图过程中,红眼的加点需要考虑到清小怪和打BOSS两个方面的需求,要保证有足够的范围技能来快速清理小怪,提高刷图效率;也要有强力的爆发技能来应对BOSS的高血量和复杂机制。

(一)核心输出技能加点

  1. 血之狂暴:作为红眼的核心被动技能,必须点满,它不仅可以让红眼进入双刀流状态,增加普通攻击和部分技能的伤害,还能让技能释放更加流畅,是红眼输出的重要保障。
  2. 怒气爆发:前面提到过,该技能在110版本得到了优化,攻击范围和伤害都有所提升,无论是在小怪图还是BOSS图,怒气爆发都能很好地发挥作用,建议点满。
  3. 浴血之怒:伤害提升明显,后摇优化,是红眼的主要爆发技能之一,点满可以最大化输出。
  4. 崩山裂地斩:大范围的AOE技能,伤害可观,在清小怪和打BOSS时都有不错的表现,点满。
  5. 血气爆发:红眼的标志性技能,爆发伤害极高,是打BOSS时的关键输出技能,点满。
  6. 狂斩:技能形态良好,伤害也较为可观,在技能循环中有着重要作用,点满。

(二)范围清怪技能加点

  1. 崩山击:红眼的基础范围技能,冷却时间短,伤害适中,在清小怪时非常实用,建议点满。
  2. 嗜魂封魔斩:虽然在伤害方面可能不如其他核心输出技能,但它的范围大且带有吸附效果,在清理小怪群时效果显著,同时在破韧方面也能发挥作用,可以点满或者根据个人喜好点1级用于控制和聚怪。
  3. 噬魂之手:抓取技能,在抓取敌人的同时可以增加自身力量,并且可以作为连招的衔接技能,点满可以提高伤害和抓取的稳定性。

(三)辅助与功能性技能加点

  1. 死亡抗拒:可以恢复自身血量,在刷图过程中能够提高生存能力,建议点满。
  2. 嗜血:增加部分技能的伤害和出血伤害,是红眼输出提升的重要技能,点满。
  3. 暴走:爆发状态技能,增加力量和技能攻击力,是红眼爆发输出的关键技能,点满。

(四)剩余技能点分配

在点满上述核心技能和重要技能后,剩余的技能点可以根据个人喜好和玩法进行分配,可以选择点一些小技能来补充伤害,或者点一些TP技能来进一步提升核心技能的伤害,像十字斩,虽然伤害不是特别高,但冷却时间短,在技能循环中可以作为补充伤害的技能,喜欢的玩家可以适当点几级。

110版本红眼打团加点思路

在团队副本中,红眼的加点需要更加注重爆发输出和团队协作,由于团队副本中的BOSS血量厚、机制复杂,所以要优先保证能够在BOSS的破防阶段打出高额的爆发伤害。

(一)爆发技能强化

  1. 一觉技能 - 魔狱血刹:红眼的一觉技能伤害非常高,在打团时,一般会在BOSS破防阶段使用,点满一觉技能,并将TP技能也点满,可以最大化一觉的伤害,在团队输出中起到关键作用。
  2. 二觉技能 - 血魔弑天:同样是高伤害的爆发技能,在BOSS血量较低或者破防阶段释放,能够造成巨额伤害,二觉技能也建议点满,并点满TP。
  3. 三觉技能 - 极诣·狂战士:三觉技能的伤害更是恐怖,在打团时,合理选择释放时机,能够为团队带来巨大的输出提升,三觉技能点满,TP也点满。

(二)团队协作技能加点

  1. 嗜魂封魔斩:前面说过它在破韧方面的作用,在打团时,尤其是面对一些有韧性条机制的BOSS,嗜魂封魔斩可以帮助团队更快地打破韧性,建议点1级用于控制和破韧。
  2. 噬魂之手:除了增加自身力量外,在团队中还可以帮助队友抓取一些比较难缠的怪物,为队友创造更好的输出机会,点满。

(三)持续输出技能加点

虽然打团更注重爆发,但持续输出也不能忽视,在BOSS的非破防阶段,需要一些技能来保持输出。

  1. 怒气爆发浴血之怒:这两个技能在打团时依然是非常重要的持续输出技能,点满可以保证在非破防阶段也有不错的输出能力。
  2. 狂斩:技能循环性好,伤害可观,在持续输出方面也有不错的表现,点满。

(四)生存与辅助技能加点

  1. 死亡抗拒:在打团中,生存能力同样重要,死亡抗拒可以恢复血量,提高生存几率,点满。
  2. 嗜血暴走:这两个技能对于红眼的输出提升非常大,无论是在爆发阶段还是持续输出阶段,都起着关键作用,点满。

不同流派下的红眼加点差异

在110版本,红眼有多种流派可供选择,不同流派的加点也会有所差异。

(一)出血流加点

出血流是红眼比较常见的一种流派,其核心在于利用出血状态来增加伤害。

  1. 核心技能:除了前面提到的一些常规核心输出技能外,像小蹦(崩山击)、十字斩等可以增加出血几率的技能可以适当多加点,一些能够触发和利用出血状态的装备,如“出血手镯”等,也会和加点相互配合,在TP技能方面,可以适当分配一些给能够增加出血伤害的技能。
  2. 辅助技能:由于出血流需要保持敌人的出血状态,所以一些能够延长出血时间或者增加出血伤害的辅助技能,如“鲜血之忆”等,如果有相关的装备支持,也可以考虑点满。

(二)爆发流加点

爆发流则更注重在短时间内打出高额的伤害,主要依靠三觉、二觉和一些核心爆发技能。

  1. 核心技能:三觉、二觉技能必须点满,并且将TP全部投入,像血气爆发、浴血之怒等爆发技能也点满,以最大化爆发伤害。
  2. 辅助技能:为了保证爆发时的伤害,暴走、嗜血等增加输出的技能点满,在技能循环方面,一些冷却时间较长但伤害高的技能可以优先释放,而一些冷却时间短的技能则用于补充伤害和技能循环。

(三)续航流加点

续航流适合一些长时间战斗的副本,注重技能的循环和持续输出能力。

  1. 核心技能:怒气爆发、狂斩等冷却时间较短且伤害不错的技能要点满,像噬魂之手等可以作为连招衔接并且有一定伤害的技能也可以点满,在TP技能分配上,优先考虑这些技能,以提高它们的伤害和循环能力。
  2. 辅助技能:血之狂暴等增加技能伤害和释放流畅度的被动技能点满,一些能够减少技能冷却时间的装备和道具,如“冷却缩减项链”等,可以和加点相结合,进一步提高技能的续航能力。

110版本红眼加点注意事项

(一)根据装备搭配调整加点

在110版本,装备对红眼的加点影响很大,不同的装备套装会有不同的属性和效果,可能会让某些技能的伤害得到大幅提升或者让某些技能的作用更加突出,如果你选择了一套增加怒气爆发伤害的装备,那么在加点时就可以更加侧重于怒气爆发,甚至可以将TP技能更多地分配给它,在加点之前,一定要先确定好自己的装备搭配,根据装备来调整加点,以达到最佳的输出效果。

(二)考虑个人操作习惯

每个玩家的操作习惯都不同,有些玩家喜欢快速连招,有些玩家则更注重技能的精准释放,在加点时,要考虑到自己的操作习惯,如果你是一个喜欢快速连招的玩家,那么可以多选择一些冷却时间短、释放速度快的技能,并点满;而如果你更注重技能的精准度和伤害,那么可以优先点满一些伤害高但释放速度相对较慢的技能。

(三)关注版本更新和平衡调整

DNF的版本更新和职业平衡调整是比较频繁的,在110版本中,红眼可能会在后续的更新中再次得到调整,无论是技能伤害、技能机制还是职业定位等方面都可能发生变化,玩家需要关注版本更新信息,及时调整自己的加点,以适应版本的变化,始终保持红眼在游戏中的竞争力。

110版本红眼的加点需要综合考虑多个因素,包括职业特点、刷图和打团需求、流派选择以及装备搭配等,只有根据自己的实际情况,合理地进行加点,才能让红眼在110版本的游戏中发挥出最大的威力,无论是在刷图还是打团中都能取得出色的表现,希望以上的加点分析和探讨能够对广大红眼玩家有所帮助,祝大家在DNF的世界里游戏愉快,不断刷新自己的游戏记录!

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