爆破鬼才吉格斯主副技能深度策略解析
在英雄联盟的广袤世界里,爆破鬼才吉格斯凭借其独特的技能机制和强大的输出能力,一直活跃在召唤师峡谷的舞台上,对于吉格斯玩家来说,技能加点选择,即主什么副什么,是影响其在游戏中发挥的关键因素之一,这看似简单的抉择背后,实则蕴含着诸多战术考量和游戏理解。
吉格斯技能基础认知
吉格斯的被动技能“一触即发”,使得他的普通攻击在对防御塔和建筑物造成伤害时会额外附带魔法伤害,这让他在拆塔方面有着天然的优势,Q 技能“弹跳炸弹”是一个直线型的远程技能,炸弹会在飞行一段距离后弹跳并再次造成伤害,具有不错的远程消耗能力,W 技能“定点爆破”是一个范围型的位移兼伤害技能,不仅能对范围内的敌人造成魔法伤害,还能在关键时刻进行位移,调整自身位置或者用来破坏敌方防御塔,E 技能“海克斯爆破雷区”是放置地雷,敌人踩到地雷后会受到伤害并减速,可用于限制敌方英雄的走位,R 技能“科学的地狱火炮”是一个超远程的范围伤害技能,能够对敌方英雄聚集区域造成大量伤害。
主 Q 副 E 加点策略
主 Q 副 E 是比较常见的一种加点方式,主 Q 的优势在于,Q 技能的等级提升会让弹跳炸弹的伤害显著增加,而且冷却时间会逐渐缩短,在游戏前期,吉格斯可以利用 Q 技能的超远射程,在安全距离外对敌方英雄进行消耗,在对线期,敌方英雄补兵时,吉格斯可以预判其走位,释放 Q 技能进行骚扰,让敌方英雄在补兵时有所忌惮,随着 Q 技能等级的提高,伤害的提升使得吉格斯在对线期能够更好地压制敌方英雄的血量,甚至在敌方血量较低时配合队友完成击杀。
副 E 则是因为 E 技能的减速效果在游戏的各个阶段都非常实用,在对线期,E 技能放置的地雷可以限制敌方英雄的走位,当敌方英雄试图靠近补兵或者对吉格斯发起进攻时,踩到地雷就会被减速,吉格斯可以借此机会拉开距离,并用 Q 技能继续消耗,在团战中,E 技能布置在关键位置,能够有效地限制敌方刺客或者近战英雄的突进,为己方后排创造安全的输出环境,比如敌方劫想要突进我方后排,踩到 E 技能的地雷后被减速,就很难在短时间内打出爆发伤害,吉格斯和队友则可以趁机集火攻击劫,将其击杀。
主 Q 副 E 的加点在推线和清线方面也有不错的效果,Q 技能的高伤害可以快速清理兵线,而 E 技能的地雷在兵线交汇时放置,能够对敌方小兵造成额外伤害,加快清线速度,从而掌握线权,为自己创造游走或者推塔的机会。
主 E 副 Q 加点策略
主 E 副 Q 的加点方式则更侧重于限制敌方英雄的走位和控制能力,主 E 时,E 技能的地雷伤害会随着等级提升而增加,并且减速效果也会更加明显,在游戏前期,这种加点方式能够在对线期给予敌方英雄很大的压力,当敌方英雄靠近兵线时,放置的地雷可以让他们不敢轻易补兵,一旦踩到就会被减速,吉格斯可以利用这个机会进行输出和消耗。
在团战中,主 E 的吉格斯可以在团战区域布置大量的地雷,形成一片雷区,敌方英雄在进入这片区域时会非常谨慎,因为稍有不慎就会踩到地雷被减速,这极大地限制了敌方英雄的走位和进攻节奏,对于敌方的坦克英雄,虽然 E 技能的伤害可能不足以对其造成致命打击,但减速效果可以让己方队友更好地风筝他们,而吉格斯则可以配合队友对敌方后排进行输出。
副 Q 是为了保证吉格斯在团战和对线期有一定的远程消耗能力,虽然 Q 技能的等级相对较低,但依然能够对敌方英雄造成一定的伤害,在敌方英雄被 E 技能减速后,用 Q 技能进行精准打击,能够进一步压低敌方英雄的血量。
主 Q 副 W 加点策略
主 Q 副 W 的加点方式相对比较激进,更注重吉格斯的机动性和关键时刻的爆发输出,主 Q 依然是为了提升 Q 技能的伤害和降低冷却时间,保证吉格斯在对线和团战中的远程消耗能力,而副 W 则是因为 W 技能“定点爆破”在等级提升后,冷却时间会大幅缩短,并且伤害也会有一定程度的提高。
在对线期,虽然副 W 对吉格斯的对线压制力提升不如主 Q 副 E 或者主 E 副 Q 那么明显,但当敌方英雄血量较低时,吉格斯可以利用 W 技能的伤害和位移,配合 Q 技能进行斩杀,在团战中,W 技能的位移可以让吉格斯更好地调整自身位置,当敌方英雄聚集在一起时,吉格斯可以用 W 技能位移到合适的位置,释放 R 技能“科学的地狱火炮”,打出高额的爆发伤害,W 技能在关键时刻还可以用来破坏敌方防御塔,当己方兵线进入敌方防御塔射程内时,吉格斯可以用 W 技能快速拆除防御塔,为团队扩大优势。
这种加点方式也有一定的弊端,因为 E 技能等级提升较慢,在限制敌方英雄走位方面的能力相对较弱,在团战中可能无法有效地阻止敌方刺客的突进。
不同游戏局势下的加点选择
在顺风局中,主 Q 副 E 或者主 Q 副 W 都比较合适,主 Q 副 E 可以凭借强大的消耗能力和推线能力,快速扩大优势,推掉敌方防御塔,压缩敌方的活动空间,主 Q 副 W 则可以利用 W 技能的伤害和位移,在团战中打出更高的爆发伤害,进一步扩大优势,甚至直接一波结束游戏。
在逆风局中,主 E 副 Q 可能更具优势,因为逆风局中吉格斯需要更多地依靠 E 技能的地雷来限制敌方英雄的推进,为己方争取发育和防守的时间,通过布置地雷,延缓敌方的进攻节奏,等待己方队友发育起来后,再寻找机会进行反击。
在均势局中,加点选择则需要根据敌方阵容来决定,如果敌方有较多的近战或者刺客英雄,主 E 副 Q 可以更好地限制他们的走位;如果敌方阵容较为分散,远程英雄较多,主 Q 副 E 则可以更好地进行远程消耗。
爆破鬼才吉格斯的技能加点,主什么副什么,并没有绝对固定的标准答案,玩家需要根据游戏局势、敌方阵容以及自己的游戏风格来综合考量,无论是主 Q 副 E 的传统消耗流,主 E 副 Q 的控制限制流,还是主 Q 副 W 的爆发位移流,都有其独特的优势和适用场景,深入理解吉格斯的技能机制,合理选择加点策略,才能让这位爆破鬼才在召唤师峡谷中发挥出最大的威力,为团队赢得胜利贡献自己的力量。
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