澄清,LOL中不存在安琪拉式英雄
在游戏的广袤世界里,《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)和《王者荣耀》都是备受玩家喜爱的 MOBA 类游戏,由于两者同属一个游戏类型,且都有众多各具特色的英雄角色,常常会引发一些混淆,其中一个常见的疑问便是“lol 哪个英雄是安琪拉”,但实际上,LOL 中并不存在与《王者荣耀》安琪拉完全对应的英雄,接下来就让我们深入剖析其中的缘由以及两款游戏英雄设计的独特之处。
《王者荣耀》中的安琪拉是一位极具代表性的法师英雄,她有着可爱的外表,一头粉色的卷发,总是手持一本大大的魔法书,仿佛随时准备释放强大的魔法,从技能机制来看,安琪拉的技能组合极具爆发性,她的一技能“火球术”可以向前发射五颗火球,对路径上的敌人造成魔法伤害,这是她前期清线和消耗敌人的主要手段;二技能“混沌火种”会向指定方向释放一个火球,命中敌人后会造成短暂的眩晕效果,为她后续的技能衔接提供了良好的控制条件;而她的大招“炽热光辉”则是安琪拉的核心输出技能,会向指定方向释放一道炽热的激光,对路径上的敌人造成高额的持续魔法伤害,在理想情况下,当安琪拉用二技能控制住敌人后,接上一技能和大招,能够瞬间打出成吨的伤害,甚至可以一套技能秒掉敌方后排英雄。

反观《英雄联盟》,虽然同样拥有众多风格各异的法师英雄,但却没有一个能与安琪拉在技能机制和定位上完全重合,比如安妮,在很多人看来她与安琪拉有一定的相似性,因为两者都是外表可爱的小法师形象,安妮有着一头红色的头发,身边还跟着她的小熊提伯斯,安妮的技能也以爆发伤害著称,她的被动技能“嗜火”在释放四次技能后,下一次技能会附带眩晕效果,一技能“碎裂之火”可以向指定目标发射火焰,若击杀目标会返还法力值;二技能“焚烧”是对锥形范围内的敌人造成魔法伤害;三技能“熔岩护盾”可以为自己或友军提供护盾,并且在护盾存在期间,普通攻击会附带额外魔法伤害;大招“提伯斯之怒”则是召唤出她的巨型小熊提伯斯,提伯斯会自动攻击敌人,虽然安妮和安琪拉都有较高的爆发伤害,但在技能的具体形态和使用方式上存在明显差异,安妮的控制是基于被动的随机触发,而安琪拉的二技能是主动的指向性控制;安妮的大招是召唤出一个具有自主攻击能力的单位,而安琪拉的大招是自身释放的一道激光,两者在战斗中的作用和操作方式都有所不同。
再看乐芙兰,她也是 LOL 中的一名法师英雄,乐芙兰以灵活和高机动性著称,她的技能可以让她在战场上来去自如,她的被动技能“镜花水月”在受到致命伤害时会短暂延迟死亡,并创造一个镜像分身迷惑敌人;一技能“恶意魔印”是向目标发射一个法球,对目标造成魔法伤害,再次激活该技能可以引爆法球,造成额外伤害;二技能“魔影迷踪”会向指定方向突进,并在原地留下一个分身,再次激活可以返回分身位置;三技能“幻影锁链”会向指定方向发射一条锁链,命中敌人后会造成魔法伤害并减速敌人,若在一定时间内再次命中该敌人,则会造成高额的额外伤害,乐芙兰的技能机制更侧重于机动性和迷惑敌人,与安琪拉那种简单直接的爆发型输出有着本质的区别,安琪拉主要依靠技能的准确命中和连招的衔接来打出伤害,而乐芙兰则需要巧妙地利用分身和突进技能来寻找输出机会和保证自身安全。
从游戏的整体设计理念来看,《英雄联盟》和《王者荣耀》也存在不同。《英雄联盟》更加注重游戏的竞技性和策略性,英雄的技能设计往往更加复杂,需要玩家具备较高的操作技巧和游戏理解能力,每个英雄都有其独特的定位和作用,在团队中承担着不同的职责,英雄之间的配合和克制关系也更加微妙,而《王者荣耀》在注重竞技性的同时,也考虑到了游戏的大众性和易上手性,英雄的技能机制相对来说更加简洁明了,一些英雄的技能效果更加直观和具有视觉冲击力,更容易让新手玩家理解和掌握,安琪拉的技能设计就符合《王者荣耀》的这种特点,简单直接的爆发伤害,让玩家能够快速体验到游戏的乐趣。
LOL 中并不存在与安琪拉完全对应的英雄,虽然两款游戏中的英雄在某些方面可能会有相似之处,但由于各自独特的技能机制、游戏设计理念等因素,每个英雄都有其不可替代的独特性,无论是 LOL 中的众多英雄,还是《王者荣耀》中的安琪拉,它们都以各自的魅力吸引着广大玩家,为我们带来了丰富多彩的游戏体验,在享受游戏的过程中,我们应该正确认识和区分不同游戏中英雄的特点,而不是简单地寻找所谓的对应关系,这样才能更好地领略每一款游戏的精髓和乐趣。
