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DNF95版本柔道加点剖析,赛场力量艺术的掌控

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在《地下城与勇士》(DNF)的95版本中,柔道这一职业凭借其独特的技能机制和强大的近身格斗能力,吸引了众多玩家的喜爱,柔道的加点方式直接影响着角色在副本和PK场中的表现,合理的加点能让柔道发挥出最大的战斗力,我们将对95版本柔道的加点进行详细的剖析。

柔道职业概述

柔道是一个以近身抓取和摔技为主的职业,具有强大的控制能力和瞬间爆发伤害,在团队副本中,柔道可以利用其控制技能为队友创造良好的输出环境,同时自身也具备不俗的输出能力,在PK场中,柔道凭借灵活的近身技巧和强力的抓取技能,能够有效地压制对手。

DNF95版本柔道加点剖析,赛场力量艺术的掌控

柔道的技能主要分为抓取类、摔技类和辅助类,抓取类技能是柔道的核心技能,能够将敌人固定在原地,为后续的摔技输出创造条件,摔技类技能则是柔道的主要输出技能,伤害高且具有一定的控制效果,辅助类技能可以提升柔道的生存能力、输出能力和技能的衔接流畅度。

通用技能加点分析

(一)后跳

后跳是所有职业都必备的通用技能,它可以帮助柔道在战斗中迅速躲避敌人的攻击,调整自身的站位,在面对一些具有高伤害的技能时,后跳能够让柔道避免受到伤害,保证自身的生存,后跳建议点满。

(二)受身蹲伏

受身蹲伏也是非常重要的通用技能,在被敌人击倒后,按下相应的键位可以使柔道迅速蹲伏起来,躲避敌人后续的攻击,在PK场中,受身蹲伏的合理使用可以让柔道摆脱敌人的连招,寻找反击的机会,受身蹲伏必点1级。

(三)物理暴击

柔道是一个物理百分比职业,物理暴击对于柔道的输出提升较为明显,在95版本中,装备的属性加成虽然也会提供一定的暴击率,但为了保证在副本和PK场中能够打出更高的伤害,物理暴击建议点满。

(四)远古记忆

远古记忆可以在一定时间内增加智力属性,虽然柔道主要依赖物理攻击,但在一些特殊情况下,例如使用一些带有魔法伤害的技能时,智力的提升也能带来一定的伤害增益,考虑到柔道的技能加点较为紧张,远古记忆可以根据个人的喜好和实际需求来点,如果追求极限输出,可以点满;如果更注重技能的实用性和生存能力,可以选择不点。

柔道核心技能加点分析

(一)抓取类技能

  1. 抛投:抛投是柔道的基础抓取技能,冷却时间短,释放速度快,它可以将敌人抓取并向一个方向抛出,在副本中可以用来聚怪,为后续的摔技输出创造条件,在PK场中,抛投也是一个很好的起手技能,能够迅速接近敌人并进行控制,建议点满。
  2. 摔技强化:摔技强化是柔道的核心被动技能,它可以提升柔道所有摔技的伤害和抓取范围,点满摔技强化后,柔道的摔技伤害会有显著的提升,同时抓取范围的增加也能让柔道在战斗中更容易抓到敌人,摔技强化必点满。
  3. 滑行抓取:滑行抓取可以让柔道在滑行过程中进行抓取,增加了柔道的机动性和抓取范围,在副本中,滑行抓取可以让柔道迅速接近敌人,在PK场中,它也是一个非常实用的起手技能,建议点满。
  4. 霹雳肘击:霹雳肘击是一个带有眩晕效果的抓取技能,它可以在抓取敌人的同时对敌人造成一定的伤害,在副本中,眩晕效果可以让敌人在一段时间内无法行动,为柔道的输出提供更好的环境,在PK场中,眩晕效果也能让柔道更好地控制敌人,建议点满。
  5. 彗星落:彗星落是柔道的招牌抓取技能之一,它可以在空中抓取敌人并将其砸向地面,造成高额的伤害,彗星落的抓取范围较大,伤害也非常可观,是柔道的主要输出技能之一,建议点满。

(二)摔技类技能

  1. 背摔:背摔是柔道的基本摔技,伤害适中,冷却时间较短,它可以将敌人背摔到身后,在副本和PK场中都有一定的实用性,由于柔道的技能加点较为紧张,背摔可以根据个人的喜好和实际需求来点,如果追求技能的多样性,可以点1级作为衔接技能;如果更注重高伤害的摔技,可以选择不点。
  2. 野蛮冲撞:野蛮冲撞是一个突进型的摔技,它可以让柔道迅速冲向敌人并将其撞飞,造成一定的伤害,在副本中,野蛮冲撞可以用来接近敌人,在PK场中,它也是一个很好的起手技能,建议点满。
  3. 裂石破天:裂石破天是柔道的高伤害摔技之一,它可以将敌人抓取并向上抛出,然后用巨大的岩石砸向敌人,造成高额的伤害,裂石破天的伤害非常可观,是柔道在副本中的主要输出技能之一,建议点满。
  4. 末日风暴:末日风暴是柔道的觉醒技能,它可以在一定范围内对敌人进行强力的抓取和摔技攻击,伤害极高,在团队副本中,末日风暴可以对多个敌人造成大量的伤害,是柔道的核心输出技能之一,建议点满。

(三)辅助类技能

  1. 折颈:折颈是柔道的重要控制技能,它可以让敌人进入短暂的僵直状态,无法行动,在副本中,折颈可以用来打断敌人的技能释放,为队友创造更好的输出环境,在PK场中,折颈也是一个非常实用的技能,能够有效地打断敌人的连招,建议点满。
  2. 蹲伏:蹲伏可以让柔道在受到攻击时迅速蹲下,躲避敌人的部分攻击,在副本中,蹲伏可以提高柔道的生存能力,在PK场中,它也是一个重要的躲避技能,建议点满。
  3. 疾风之影:疾风之影是柔道的被动技能,它可以增加柔道的移动速度和攻击速度,移动速度的增加可以让柔道在副本和PK场中更加灵活,攻击速度的提升则可以让柔道的技能释放更加流畅,建议点满。
  4. 死亡摇篮:死亡摇篮是一个带有旋转效果的摔技,它可以对敌人造成多段伤害,在副本中,死亡摇篮的多段伤害可以有效地打击敌人,在PK场中,它也是一个不错的输出技能,由于死亡摇篮的伤害相对其他高伤害摔技来说稍低,且冷却时间较长,所以可以根据个人的喜好和实际需求来点,如果技能点充足,可以点满;如果技能点紧张,可以选择不点或者点1级作为衔接技能。

PK场加点的特殊考虑

在PK场中,柔道的加点需要更加注重技能的起手、控制和连招的流畅性,一些在副本中不太常用的技能,在PK场中可能会成为关键技能。

抛投、滑行抓取、野蛮冲撞等技能在PK场中都是很好的起手技能,需要点满以保证起手的成功率,折颈在PK场中更是至关重要,它可以打断敌人的连招,为柔道创造反击的机会,所以也必须点满。

在PK场中,柔道需要更加注重自身的生存能力,受身蹲伏和蹲伏技能是必不可少的,一些带有控制效果的技能,如霹雳肘击、彗星落等,也需要点满,以保证在控制敌人的同时能够打出高额的伤害。

在DNF95版本中,柔道的加点需要综合考虑副本和PK场的需求,通用技能中的后跳、受身蹲伏和物理暴击是必点的,远古记忆可以根据个人需求选择,核心技能方面,抓取类技能中的抛投、摔技强化、滑行抓取、霹雳肘击、彗星落等建议点满;摔技类技能中的野蛮冲撞、裂石破天、末日风暴等也是输出的关键技能,应点满;辅助类技能中的折颈、蹲伏、疾风之影等对柔道的生存和输出都有很大的帮助,也需要点满。

在PK场中,柔道的加点要更加注重起手和控制技能,合理分配技能点,以达到最佳的战斗效果,合理的加点是柔道发挥出强大战斗力的关键,希望以上的加点分析能够对广大柔道玩家有所帮助,让大家在DNF的世界中尽情享受柔道带来的战斗乐趣。

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